Ниво детаља (ЛОД)

Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 4 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
УНИКАЛЬНАЯ КОЛЛЕКЦИОННАЯ МОДЕЛЬ/ Нива 2121 / Иван Зенкевич
Видео: УНИКАЛЬНАЯ КОЛЛЕКЦИОННАЯ МОДЕЛЬ/ Нива 2121 / Иван Зенкевич

Садржај

Дефиниција - Шта значи ниво детаља (ЛОД)?

Ниво детаља је општи појам дизајна за пејзаже видео игара у којима се ближи објекти приказују са више полигона од објеката који су удаљенији. Генерално гледано, ниво детаља диктира системским захтевима за игре. С обзиром на снагу савремених процесора, врло мало је деградација у нивоу детаља више.


Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Техопедија објашњава ниво детаља (ЛОД)

Ране видеоигре имале су врло уочљиве промене нивоа детаља, при чему су предмети у позадини видљиво добијали дефиницију (и полигоне) док су улазили у први план. Ово је била једноставна пречица за уштеду снаге обраде за остале задатке, а плејер је и даље представљао пролазну позадину. Модерне видео игре и даље користе исти поступак, али основни ниво на коме се приказују има много већи број полигона, што значи да мало људи голим оком може уочити разлику између предњег и позадинског става.