Картографско окружење са окружењем (ЕМБМ)

Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 13 Може 2021
Ажурирати Датум: 25 Јуни 2024
Anonim
Картографско окружење са окружењем (ЕМБМ) - Технологија
Картографско окружење са окружењем (ЕМБМ) - Технологија

Садржај

Дефиниција - Шта значи Бумп мапирање са окружењем (ЕМБМ)?

Мапирање групног окружења (ЕМБМ) је напредна техника мапирања удара која се примењује коришћењем комбинације различитих мапа. Потребна је уре уре, мапа и околна карта. Сметња се симулира променом осветљења у деловима површине на којој је избочина смештена. Доња карта садржи вредност за текел координате које се налазе на мапи уре. Издвојена карта и мапа околине се комбинују, а резултирајућа померана мапа окружења се примењује на оригиналну уре.


Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Тецхопедиа објашњава мапирање бумп-а са окружењем (ЕМБМ)

Картирање околине са мапама околине је техника која ће омогућити да се дода виши ниво детаља од онога што је могуће код полигона са мапама уре. ЕМБМ омогућава мапирање околине могуће у вишеструким, па чак и свим правцима.

ЕМБМ има неке предности у односу на редовно мапирање избочина:

  • Садржи више извора светлости у једном пролазу, заједно са рефлективним пресликавањем окружења на истом бранику. Све ово постаје део животне средине која се пресликава на смећу.
  • За разлику од мултипасс алфа технике, ЕМБМ се врши по пикселу, а не по полигону. Изборена мапа се не мења у сваком кадру; програмерима је то неограничавајуће и због тога је лакше имплементирати.
  • ЕМБМ се може користити за динамичке избочине попут водених ефеката или рефлексија које се крећу флуидношћу и реализмом, чак и ако се број полигона састоји од само неколико полигона.