Кампер

Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Oh Camper - Camper Song With Lyrics
Видео: Oh Camper - Camper Song With Lyrics

Садржај

Дефиниција - Шта значи Цампер?

Кампер је видео игра који нађе стратешко место у нивоу и чека тамо да се појаве играчи, непријатељи под контролом игре или предмети за избор. Ова стратегија је позната као камповање.

Камповање је најпопуларније у играма пуцача од првог лица (ФПС), али зависно од игре која се игра обично се сматра обликом варања или барем дегенеративном стратегијом. То је зато што ако сваки појединачни играч следи стратегију кампирања, тада нема могућности да се играчи међусобно супротставе, не остављајући игру за играње. Неке ФПС игре могу се прилагодити тако да користе стратегију кампирања где су читаве групе посвећене изазовима само снајпером.


Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Техопедија објашњава Цампера

Постоје две основне врсте камповања:

  • Спавн Поинт Цампинг: Кампари за мријест чекају на тачки нивоа карте на којој се појављује пожељан предмет попут оружја. У играма са улогама, кампери за мријест могу такође чекати на подручјима за која знају да ће се непријатељи поново појавити, убијајући их брзо због лаког искуства и новца.
  • Снајперисти: У натјецатељским стрелцима прве особе, кампер налази идеалну исходу где може да сачека да играчи лутају у очи и буду убијени. Снајпер обично кампира на високој земљи или у подручју које пружа заштиту од других играча који круже иза.

Кампирање је најпопуларније међу играма стрелаца, где се играчи дуго времена скривају на стратешком месту, чиме убијају противнике и хватају тактичку предност. Место које кампер одабере обично је скривено од случајног погледа и можда делимично или у потпуности обезбеђено објектом. Кампери тада користе ово место да заседе или изврше снајперске нападе на противнике. Временска скала за камповање може да варира од стране различитих играча или одзива играча на различите услове игре. Неке игре не охрабрују камповање, приморавајући кампере који остају стационирани предуго да се крећу унапред или примењују строге казне попут малих количина периодичног оштећења здравља.

У мешовитом окружењу за играње у коме је кампирање намрштено, скакање зекова (несметано скакање и трчање) постаје уобичајени одговор играча који су уморни да их покупи невиђени непријатељ.