Систем управљања кампањом (ЦМС)

Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 22 Јуни 2024
Anonim
Sistem za upravljanje video sadržajem - Denis Ćorić
Видео: Sistem za upravljanje video sadržajem - Denis Ćorić

Садржај

Дефиниција - Шта значи систем управљања кампањом (ЦМС)?

Систем управљања кампањом (ЦМС) је софтверско решење дизајнирано за обраду различитих компоненти маркетиншке кампање.


Иако користи исти акроним као систем за управљање садржајем (ЦМС), а њихови дизајни су на неки начин слични, концептуално су различити. Систем управљања садржајем идентификује и означава појединачне делове маркетиншког садржаја на путу креирања, дизајнирања и дистрибуције. Супротно томе, систем управљања кампањом осмишљен је за мерење елемената и појединачних компоненти маркетиншке кампање.

Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Тецхопедиа објашњава систем управљања кампањом (ЦМС)

Систем управљања кампањом обично пружа контролну таблу прилагођену корисницима која омогућава пословним / маркетиншким лидерима да виде виталне податке и да идентификују кључне исходе у различитим маркетиншким напорима. На пример, типични систем управљања кампањом дели различите екране и презентације за платформе друштвених медија попут и других, показујући на први поглед како се сваки од ових делова кампање разликује.


Многи системи управљања кампањом баве се проблемом „табеларног поврата улагања (РОИ)“ за маркетиншке кампање - идеја је да лидери предузећа / маркетинга треба да буду у стању да виде како сваки део кампање зарађује и да ли може да плати за себе или не. Маркетиншки стручњаци брзо указују на то да је маркетинг РОИ по природи прилично апстрактан и двосмислен, али користећи напреднију технологију, предузећа су у стању да прецизирају више детаља о томе колико добијају за своја улагања у маркетинг.

Систем управљања кампањом мора бити пројектован преко постојеће пословне ИТ архитектуре. Систем би стога требао бити изграђен тако да буде компатибилан са наслијеђеним системима, укључујући позивне центре, складишта података, сервере и системе главних оквира, или било који други дио хардверског или мрежног дизајна који струји податке с једног чвора или упућује на други. Ово може захтијевати прилично напредан браинсторминг око имплементације и сталног одржавања да би се осигурало да системи раде исправно.