![механика — динамика — эстетика](https://i.ytimg.com/vi/u0b_zaVzLoA/hqdefault.jpg)
Садржај
- Дефиниција - Шта значи Механика-динамика-естетика (МДА)?
- Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.
- Техопедија објашњава механику-динамику-естетику (МДА)
Дефиниција - Шта значи Механика-динамика-естетика (МДА)?
Мецханицс-Динамицс-Еестхетицс (МДА) је оквир за дизајн игара који помаже програмерима да погледају свеобухватни дизајн технологије игара. Разграђује дизајн игара на три категорије које могу бити корисне за холистичку анализу.
Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.
Техопедија објашњава механику-динамику-естетику (МДА)
Три компоненте Мецханицс-Динамицс-Аестхетицс имају представу у окружењу за игру. Механика игре је у правилу нематеријална и не може се посматрати. На пример, мотор за игре је добар пример механике игара - даје резултате, али ради у позадини или подржава динамичке резултате. Динамика је видљиви резултати које механика генерише - као што је низ корисничких догађаја који се могу видети у подешавању игре. Тада се естетика односи на изглед игре и играчево искуство и интеракције.
МДА је корисна у раду са целокупним дизајном игара. Програмери и инжењери се могу фокусирати на један или више ових елемената у покушају оптимизације игре, али они ће на различите начине користити промене механике, динамике и естетике.