Механика-динамика-естетика (МДА)

Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 24 Јуни 2024
Anonim
механика — динамика — эстетика
Видео: механика — динамика — эстетика

Садржај

Дефиниција - Шта значи Механика-динамика-естетика (МДА)?

Мецханицс-Динамицс-Еестхетицс (МДА) је оквир за дизајн игара који помаже програмерима да погледају свеобухватни дизајн технологије игара. Разграђује дизајн игара на три категорије које могу бити корисне за холистичку анализу.


Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Техопедија објашњава механику-динамику-естетику (МДА)

Три компоненте Мецханицс-Динамицс-Аестхетицс имају представу у окружењу за игру. Механика игре је у правилу нематеријална и не може се посматрати. На пример, мотор за игре је добар пример механике игара - даје резултате, али ради у позадини или подржава динамичке резултате. Динамика је видљиви резултати које механика генерише - као што је низ корисничких догађаја који се могу видети у подешавању игре. Тада се естетика односи на изглед игре и играчево искуство и интеракције.

МДА је корисна у раду са целокупним дизајном игара. Програмери и инжењери се могу фокусирати на један или више ових елемената у покушају оптимизације игре, али они ће на различите начине користити промене механике, динамике и естетике.