5 начина Виртуелна стварност ће проширити Веб 3.0

Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 1 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Метавселенная и реальность Web 3.0 им никто не рассказывал! Те, кто борются с Богом
Видео: Метавселенная и реальность Web 3.0 им никто не рассказывал! Те, кто борются с Богом

Садржај



Извор: АцидЛабс / иСтоцкпхото

Одузети:

Веб 3.0 тек треба да буде дефинисан, али знамо да ће он сигурно донети велики напредак у односу на наша тренутна Веб 2.0 искуства. Виртуелна и проширена стварност ће вероватно играти велику улогу у овом новом вебу.

Веб 3.0 ће се увелико разликовати од онога за шта знамо да је Веб 2.0. Виртуелна стварност (ВР) ће играти велику улогу у УКС-у, а наговештавање онога што следи изазиваће много узбуђења. Како ће ВР побољшати Веб 3.0? Које би биле предности? Да ли ћемо постати опседнути проширеном стварношћу (АР) и игнорисати своју? (За основе АР-а, погледајте Допуштену стварност 101.)

1. Преобликовање начина на који доживљавамо свет

Долазак Веб 3.0, описан као проширење Веб 2.0, предвиђао се од 2014. године, али у наредним годинама се израз „Веб 3.0“ толико пута користио као празна језичка реч да је практично изгубио свако значење. Данас се ова буззворд употребљава свуда за прављење хипеа кад год је потребно, али шта је Веб 3.0 заиста и како виртуелна стварност доприноси преласку са Веб 2.0?


Напредовање са Веб 1.0 на 2.0 било је прилично једноставно. Веб 1.0 је у основи био збир многих статичких, равних или сликовних веб локација које посетиоцима не остављају готово никакву границу интеракције. Веб 2.0 је омогућио људима да комуницирају и да се друже, разговарају и слободно деле свој садржај. Сарадња између људи и друштвених интеракција били су основни елементи који су дефинисали Веб 2.0, а не технологију, па шта је суштина еволуције према Вебу 3.0?

Да би стекао своју праву дефиницију, Веб 3.0 мора бити у могућности да слободно комуницира са нашим стварним светом. Вештачка интелигенција ће извлачити информације из људског понашања како би персонализовала навигационо искуство, као што је оптимизација резултата претраживача. Уређаји Интернета ствари (ИоТ) проширит ће "перцепцију" машина у стварни свет и омогућити људима да комуницирају са готово свим предметима путем интернета (домотика је најбољи пример). И док веб већ „разговара“ са нашом стварношћу, ВР је стога потребан за проширење веба док не изгледа као наш стварни свет. Научићемо да комуницирамо са вебом кроз сва наша чула док ВР технологије редефинишу начин на који доживљавамо наш свакодневни живот. На крају ће се и стварни свет и он-лине спојити у јединствени, међусобно повезани континуум.


2. Виртуалне трансакције засноване на блоцкцхаину

Данас, када купујемо широм интернета, купујемо и продајемо ствари померајући се између страница (помислите на Амазон, еБаи или било коју веб локацију за е-трговину вани). Виртуелизација може сваки простор у нашем свету учинити динамичним каналом са којим људи могу комуницирати. Блоцкцхаин и паметни уговори могу се користити за програмирање сваког појединог простора наших градова и градова путем технологија као што је ново најављени ВЕРСЕС протокол за просторну интеракцију. На пример, како приступ хотелској соби може бити ограничен на људе који имају кључ, слични простори као што је вртић у приватној школи могу постати „садржај“ коме могу приступити само корисници који су то платили.

Ови протоколи се могу користити за виртуелну виртуелну (трансакцију намењену) свакој трансакцији, од куповине физичких и дигиталних предмета (као што су е-књиге или видео игре), до набавке свих врста услуга. ВР и АР могу послужити као састајалиште физичког и виртуелног простора заједно. Како је прелазак са Веб 1.0 на Веб 2.0 резултирао еволуцијом физичких продавница у е-трговину, виртуализација Веб 3.0 може довести до рођења нове генерације "виртуалне трговине" (в-цоммерце) продавница, модерне економија заснована на блоцкцхаину.

3. Видео игре и ММОРПГ-ови

Неки су тврдили да су, почетком 2000-их, масовне мултиплаиер онлине игре за играње улога (ММОРПГ) представљале први прелаз ка потпуно виртуализованом свету. Дефинитивно је могуће. Игре у којима можете набавити виртуелну робу и услуге са стварним новцем нису новост, тако да већ постоји први основни облик интеракције на Вебу 3.0. Од оног што смо видели до сада, многе савремене ММОГ-ове и играће платформе почињу да примењују виртуелне технологије које значајно побољшавају искуства играча и чине их много дубљим.

Међутим, треба превладати много технолошких препрека прије него што успијемо постићи висине које је замишљао „Сворд Арт Онлине“ или Оверлордов Иггдрасил свијет. ВР још увек не могу да се изборе са огромном количином нереда коју захтева и најосновнији ММОГ-ов интерфејс, а тренутни ВР визири и даље изазивају напрезање очију које није компатибилно са претерано дугим сесијама играња које су обично повезане са овим играма. Скалирање простора такође може спречити људе с ограничењима мобилности да у потпуности уживају у играчком искуству, а хаптици потребни за потпуно интеракцију са виртуелним светом још увек нису тачно надохват руке. (Да бисте сазнали више о ВР-у, погледајте техницку опседнутост виртуелном стварношћу.)

Без грешака, без стреса - Ваш корак по корак водич за креирање софтвера за промену живота без да вам уништи живот

Не можете побољшати своје вештине програмирања када никога није брига за квалитет софтвера.

4. Виртуализација куповинског искуства

Две горе описане тачке могу се лако спојити у блиској будућности. Иако се в-трговина и даље може чинити невероватном технологијом из далеке будућности, целокупна идеја куповине може се потпуно револуционарати унутар Веб 3.0-а увођењем неких основних елемената виртуализације. Уместо да мења начин на који људи комуницирају са физичким простором као што је описано у горњој тачки, цео веб може црпити из искуства ММОГ-а и започети хостинг „виртуалних света“ са трговинама, зградама и другим областима.

Овде потрошачи могу заједно да комуницирају на новим платформама „виртуалних друштвених медија“, комуницирају са производима пре него што их купе у виртуелним тржним центрима или истраже имовину пре него што је купе од агенције за некретнине. Не чуди што су велике компаније попут Алибабе, Амазон и Икеа већ почеле да улажу у ове технологије.

5. Будућност уметности

Виртуелизација ће свако сензорно искуство учинити много дубљим, и тиме побољшати утицај свих уметности. Ако се филмови могу гледати кроз ВР слушалице, лако је замислити каква ће бити будућност Нетфлика или било ког веб стреим-а. Сав уметнички садржај биће произведен (и конзумиран од стране корисника) у 3Д формату, као што су уметничке галерије са сликама које виртуелно висе на зидовима и статуама које можете додирнути без ризика да их оштетите. У Веб 3.0 уметници ће делити свој интернетски портфељ у новом 3Д формату који се сада може конзумирати на ПЦ-у, паметном телефону или ВР-слушалицама следећег гена.

Закључак

Виртуелизација је кључни елемент преласка са Веб 2.0 на 3.0. Следећа интернет револуција је одмах иза угла. То ће постати стварност чим будемо могли да пређемо додатну миљу потребну да пређемо све тренутне границе ВР технологија.