Анизотропно филтрирање (АФ)

Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Анизотропно филтрирање (АФ) - Технологија
Анизотропно филтрирање (АФ) - Технологија

Садржај

Дефиниција - Шта значи анизотропно филтрирање (АФ)?

Анизотропно филтрирање је техника филтрирања која се користи у 3Д рачунарској графици у којој се број генерисаних узорака мења у зависности од угла површине на којој се приказује у односу на камеру. Анизотропно филтрирање чини да површине или обрасци који су нагнути и даље од камере изгледају боље и оштрије него када се ова врста филтера не примењује.


Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Техопедија објашњава анизотропно филтрирање (АФ)

Анизотропно филтрирање најбоље је објаснити примером. Рецимо да правите зид од рачунара од опеке. прво што урадите је да направите сет полигона који обликују облик зида. Затим прекривате тај облик циглом у облику величине 512к512 пиксела. Читав зид прекривен је вишеструким примерима те уре.

Ако се не примењује МИП мапирање, хардвер ће направити узорке уре 512к512 и извршити додатни рад како би то смањио када се примењује на друге делове зида који би требало да изгледају мање због растојања и угла. МИП мапирање чини ово бржим и мање захтевним стварањем више узорака уре, сваки од њих је мањи од раније. Мање величине се могу применити на друга подручја која су угаона у односу на камеру. Ако се не примењује анизотропно филтрирање, нивои ће изгледати мутно и компримирано јер је доступан само мали број узорака који се могу користити поново и поново.

Број узетих узорака зависно од стрмине угла површине. Када је површина под врло плитким углом према камери, потребно је само неколико нивоа МИП мапе; потребно је више узорака како се угао све више повећава. Због ове варијабилности, анизотропно филтрирање захтева интензивну обраду, али произвођачи графичког хардвера проналазе боље начине и алгоритме за брже анизотропно филтрирање. Понекад режу и углове, жртвујући неки ниво детаља у једном делу да би побољшали други.

Међутим, за анизотропно филтрирање треба толико снаге за обраду да морате да одмерите уочене предности визуелног квалитета у односу на утицај који ће перформансе имати на графичкој картици.