Дизајн ниво

Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
E design. Обработване на видео - базово ниво
Видео: E design. Обработване на видео - базово ниво

Садржај

Дефиниција - Шта значи ниво дизајна?

Дизајн нивоа је дисциплина развоја игара која укључује креирање нивоа, локација, мисија или фаза видео игара. То се ради помоћу неке врсте уређивача нивоа - софтвера који се користи у развоју игара за изградњу дигиталног окружења. У објављене игре могу се укључити и едитори нивоа који играчима омогућавају креативност и креирање сопствених нивоа и сценарија. Дизајн нивоа је и технички и уметнички процес.


Дизајн нивоа је такође познат као дизајн окружења или мапирање игара.

Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Тецхопедиа објашњава ниво дизајна

Током првих година видео игара, један програмер био је одговоран за сваки аспект игре - није било посвећене професије или дисциплине која би се бавила дизајном нивоа. Ране игре су приказале нивое или фазе са потешкоћама у успону, уместо да мењају нивое кроз прогресију приче или заплета.

Дизајн нивоа започиње концептуалним дизајном нивоа, који укључује скице, приказе, па чак и физичке моделе. Једном када је дизајн финализиран, то се трансформише у обимну документацију и моделирање окружења, што води ка стварању самог нивоа. Дизајн нивоа има за циљ да створи интерактивна окружења за игру слична животу.

Дизајн нивоа садржи следеће кораке, али их није потребно све имплементирати:


  • Поставите велике карактеристике мапе, зграде, брда, градове, собе и тунеле да би се субјекти у игри кретали
  • Одредите услове животне средине као што су дан, ноћ и време
  • Поставите основна правила као што су систем бодовања, оружје које је дозвољено, врсте играња, временски рокови или ресурси
  • Наведите одређене области мапа у којима се појављују одређене карактеристике играња, као што су стварање ресурса или прикупљање ресурса, изградња структуре, па чак и интерактивни прикази.
  • Наведите нестабилне делове, попут врата, дугмета и полуга повезаних са механизмима, телепортера и скривених пролаза и подручја
  • Наведите локације разних ентитета као што су играчи, непријатељи и места монструма, као и мердевине, кованице, чворови ресурса и оружја и сачувајте бодове
  • Додајте детаље као што су стилски специфични нивои и уре, звукови, анимације и осветљење и музика
  • Унесите скриптиране догађаје на одређеним локацијама које покрећу одређене акције играча
  • Направите путање које прате ликови које не играчи, њихове одговоре на одређене акције окидача и било који дијалог са играчем.