Пикел Пипелинес

Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 23 Април 2021
Ажурирати Датум: 25 Јуни 2024
Anonim
SATISFYING WITH CLAY PIPING BAG & FOAM SLIME and GLITTER|Mixing Random Things Into GLOSSY Slime#1953
Видео: SATISFYING WITH CLAY PIPING BAG & FOAM SLIME and GLITTER|Mixing Random Things Into GLOSSY Slime#1953

Садржај

Дефиниција - Шта значе Пикел Пипелинес?

Пиксели цјевовода су компоненте графичке картице које обрађују информације о пикселима и посвећене су убрзавању задатака обраде слике. Имају језгру за репрограмирање и два независна међуспремника оквира који се користе за привремено складиштење података о сликама и могу радити на пикселним подацима до 200МБ / с.

Пиксели за цјевовод састоје се од пиксела сидра и јединица за управљање урези (ТМУ). Ако графичка картица има сензоре од 24 пиксела и 24 ТМУ-а, онда се каже да та картица има цевовод од 24 пиксела. Али то није увек однос један према једном, јер неке картице имају више ТМУ-а него шејдера.

Пикел пипелине-ови су такође познати као пикел процесори.


Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Тецхопедиа објашњава Пикел Пипелинес

Архитектура пиксела цјевовода је сада застарјела, замијењена је унифицираним схадерима. У претходној архитектури је у цевоводу било пикселних схадер-ова и вертек схадер-а, на којима пикел схадер-ови раде на појединим пикселима, а вертек схадер-ови раде на вертицес-има како би брже цртали полигоне. Слаба страна овога је што понекад, само једна врста схадер-а чини већину посла, док друга не ради. Ово је промењено коришћењем обједињених схадера који раде различите задатке, зависно од потребе. То је јефтинија за производњу, једноставнија за програмирање и ефикаснија, јер се за сваки задатак користе сви схадер-и у било којем тренутку.

Пиксели цевовода сродни су производним линијама, где се завршавају различити процеси пре него што се дође до коначног производа. Прво, цевоводи примају податке са ПЦИ сабирнице или интерфејса убрзане графичке луке (). Процеси на подацима се затим завршавају редовно прије него што се подаци прикажу на екрану. Они укључују клипање или уклањање пиксела који се не виде на екрану, генерисање више пиксела, растеризовање и затим мешање свих елемената слике пре приказивања на екрану монитора.