Како виртуална стварност мијења здравство

Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 26 Јуни 2024
Anonim
Zeitgeist Addendum 2008 (HD)
Видео: Zeitgeist Addendum 2008 (HD)

Садржај


Извор: Еккасит Кеатсирикул / Дреамстиме.цом

Одузети:

Иако многи људи повезују виртуалну стварност са играма, она се користи за унапређивање медицинског тренинга и неге на врло реалне начине.

Виртуелна стварност је трансформисала свет видео игара и забаве, а користи се и у разним другим секторима, у распону од дизајна ентеријера до туризма. Али поред ових „забавних“ апликација, ВР се користи и за помоћ у налагању лествице у потенцијално животним и смртним ситуацијама.

На пример, Америчко удружење професионалаца за безбедност креирало је ВР апликацију која грађевинским радницима пружа реалнију обуку о безбедности од пада. (Да се ​​ово стави у перспективу, већина смртних случајева на градилишту - 40% - резултат је пада.)

Али можда нигде нису могућности да се сагледају скале у животним и смртним ситуацијама многобројније него у здравству. Чак и када улози нису толико високи, иновације у овој области могу нам имати користи. И срећом, ВР револуционише здравство на начине који могу резултирати вештијим лекарима, иновативним могућностима лечења и побољшаном бригом о пацијентима. (АИ такође ствара таласе у овом пољу. Сазнајте више у 5 најневероватнијих напретка у области АИ у здравству.)


Хируршки тренинг

Између средње школе и боравка, хирурзи проводе пуно година учећи и обучавајући се. А хируршка симулација може увелике побољшати тренажни процес. „Предности виртуелне стварности и висококвалитетни садржаји који решавају стварни светски проблем очигледни су у области здравства“, изјавио је Данни П. Гоел, извршни директор и суоснивач компаније Прецисион ОС, која пружа ВР ортопедским хируршким интервенцијама софтвер за образовање и преоперативно планирање. „Постоји стварна веза између комбиновања когнитивних и техничких вештина у тренутним моделима симулације“, каже Гоел, која је и ванредна професорица на Одељењу за ортопедску хирургију Универзитета Бритисх Цолумбиа.

Међутим, Прецисион ОС, који је у партнерству с неколико медицинских установа, укључујући клинику Маио, Институт за раме у Бостону и Универзитет Бритисх Цолумбиа, створио је три врсте платформа за симулацију:

  • Артхропласти Платформ омогућава хирурзима да се упознају са анатомијом пацијента, идентификују прецизне метрике и изведу виртуелну операцију, без употребе живог пацијента.

  • Платформа анатомије специфична за пацијента омогућава хирургу да изводи операцију са подацима пре поступка. Ово прилагођава пацијента на симулацији и прилагођава вежбу тако да помогне у конкретном надолазећем поступку.

  • Платформа Траума фокусирана је на конфигурацију прелома, путању вијка и положај плоче с обзиром на операцију трауме. Дубинске процене и опције могу се препоручити и извршити као тест.

Хирурзи могу стећи оперативно искуство у било које време и на било којој локацији. „С планом да је пореметимо, покушавамо да утичемо на разлике у здравству које постоје широм света“, каже Гоел.


И он није једина особа која верује да технологија може напредовати брзином светлости, али често се обука здравствених радника није одржавала. „Лекари и даље виде медицинске снимке са 2Д или 2.5Д приказа, слично као што су имали од увођења технологије“, каже Мике Харпер, извршни потпредседник и ЦМО зСпаце-а, технолошке фирме која комбинује виртуелну и проширену стварност. „Ово ствара инхерентно ограничење јер екран или прегледач постају препрека 3Д садржају који је стварност анатомије и који се често добија у процесу скенирања.“

Међутим, зСпаце уклања то ограничење, а Харпер каже да измишља како клиничари могу прегледати и комуницирати са пацијентовом анатомијом, што побољшава дијагнозу и омогућава прецизније планирање. „Са партнерима попут ЕцхоПикел, Неуротаргетинг, Галго Медицал, Радиал3Д и Бостон Сциентифиц, радимо на томе да променимо начин на који клиничари и истраживачи разумеју и објашњавају облик, функцију и ток анатомије специфичне за пацијента.“

Без грешака, без стреса - Ваш корак по корак водич за креирање софтвера за промену живота без да вам уништи живот

Не можете побољшати своје вештине програмирања када никога није брига за квалитет софтвера.

Тецхопедиа се обратила једном од зСпаце-ових партнера. ЕцхоПикел се фокусира на унапређење неге болесника с урођеним срцем. „Наш водећи производ, Труе3Д, пружа 3Д интерактивно холографско искуство које омогућава прецизно и персонализовано процедурално планирање уз помоћ хируршких приказа“, објашњава Сергио Агуирре, генерални директор и оснивач ЕцхоПикел-а. „Омогућава претварање неоперабилних пацијената у оперативне, скраћује време поступка и појачава ангажман пацијента“, објашњава он. „Способност хирурга да боље разумеју сложену анатомију пацијената са урођеном срчаном грешком омогућава им да раде више операција са мање ризика и предвидљивијим исходом.“

Платформа је очишћена од стране ФДА и користи се у многим болницама, укључујући дечију болницу Цинциннати, примарну дечију болницу, болницу Ц.С Мотт и дечију болницу Луциле Пацкард.

Пацијент комуникација

Осим што лекарима помаже да побољшају своје хируршке вештине, ВР такође помаже здравственим радницима да развију своје комуникацијске вештине. Цортнеи Хардинг је оснивач и извршни директор Фриендс Витх Холограмс, који пружа ВР технологију за обуку. Компанија се удружила са Аццентуре-ом како би креирала програм за подучавање меких вештина. „Током ВР тренинга, лекар седи у соби са пацијентом и може да бира питања која ће постављати и стазе за разговор“, каже она. „На пример, они могу да вежбају информисање пацијента о терминалној болести и баве се различитим реакцијама; они такође могу вежбати разговоре са родитељима који читају пропаганду или могу водити емпатичне разговоре о губитку килограма. "

Лечење боли / емоција

Али ВР није ограничен на здравствене раднике. Такође се користи директно са пацијентима, у виду терапије за лечење болова. „Наш партнер, Лимбик, доказао је да је ВР моћно средство за имерзијску терапију и тренинг размишљања о расту“, каже Рацхел Ланхам, директорка компаније Пиквана, пружалац ВР решења за обуку. „Стварањем осећаја да заправо доживљавамо ситуације које изазивају стрес, ВР може помоћи пацијентима да науче да управљају својим реакцијама, од страха од висине до злоупотребе супстанци до социјалне анксиозности.“

А ВР такође може да здравствене раднике учини бољим за бол својих пацијената.

„Тамо где видимо највише могућности је када се силе ВР - присуство, емпатија и уроњење - заиста уђу у игру“, каже Ланхам. „Посебно смо љути у вези са ВР видео - видели смо да здравствени радници брзо напредују са емпатијом према пацијентима у кризи кроз доживљаје сценарија из перспективе пацијента.“ (За више о употреби попут ове, погледајте како АИ побољшава носивост.)

Повећани квалитет живота старијих особа

Многи сениори имају ограничену покретљивост, али ВР их може превести до одредишта по њиховом избору. „Док је истраживање о утицају ВР у релативно раним фазама, студије почињу да показују ефекте ВР на срећу и здравље“, каже Цхрис Брицклер, извршни директор МиндВР, компаније за здравље и веллнесс која пружа решења за виртуелну стварност старијим животним заједницама , кућне здравствене агенције и директно старијим одраслим потрошачима.

МиндВР користи ВР за пружање квалитетног искуства. „Усредсређени смо на стварање садржаја који старе људе изводи са четири зида свог постојања у неговатељским заједницама и ангажује их на начин који одржава њихов ум активним и препушта њиховој радозналости“, каже он. „Видимо да ВР ради на бројним терапијама - реминисценција, музика, уметност, природа, кућни љубимци и тако даље. Она омогућава повезивање и обећава когнитивно здравље са старијим становништвом.“

Дакле, да ли ради? Брицклер каже да извештај једног од купаца МиндВР-а показује 25% позитивне промене понашања код пацијената; друга студија показује 50% позитивну реакцију на ВР у окружењу неге меморије.

Куда идемо одавде?

Еббе Алтберг је извршни директор компаније Линден Лаб, која развија платформе за виртуелна искуства. Иако је ВР постигао велики напредак у менталном и физичком здрављу, Алтберг верује да тек почињемо да схватамо свој пуни потенцијал.

„Како се технологија креће ка тржишту - прилагођава се 5Г, приступачнији фактори облика попут мобилног постају јефтинији - мислим да ћемо пронаћи све више и више пацијената који се окрећу родбинама и виртуелним светима ради повезивања и повезивања, ово су места где се могу повезати други који могу делити своје услове и где могу да уживају у већем степену покретљивости. "

Сецонд Лифе, компаније Линден Лабс, игра је виртуелног света у којој су људи, укључујући и оне са инвалидитетом, створили светове и заједнице да би се срели, размењивали идеје и заједно истраживали. „Али знамо да се апликације протежу и даље: групна терапија у виртуелном окружењу; виртуално савјетовање за болеснике који бораве у дому; невероватне употребе за све, од ПТСП-а, фобија и лечења бола до физикалне терапије услед трауматичних повреда - попут изгубљених удова - и неуролошких стања попут Паркинсонове болести; чак и деменције “, каже Алтберг.

"Виртуелни светови ће ускоро постати битни мост између пружатеља здравствених услуга и пацијената којима се пружају - начин да останете повезани и потраже негу, где год да се налазите у свету", предвиђа он.