ВР / АР: Где смо и одакле смо дошли

Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 26 Јуни 2024
Anonim
Жизнь НА ТОМ СВЕТЕ † Что мы увидим? † Запись ЭГФ без шума
Видео: Жизнь НА ТОМ СВЕТЕ † Что мы увидим? † Запись ЭГФ без шума

Садржај


Извор: Сдецорет / Дреамстиме.цом

Одузети:

ВР и АР изгледа да олуја преузимају свет! Али ово није први пут да се то чини тако ... Погледајмо историју ових технологија и куда би их могли упутити.

Данас се пуно говори о виртуелној реалности (ВР) и о допуњеној стварности (АР). Иако се доимају кул и модерним технологијама, многи људи не знају да су најраније итерације ВР / АР старе најмање пола вијека (или чак више). У овом чланку ћемо вас провести кроз историју ВР / АР-а, од његових почетака до футуристичког напретка до којег смо данас дошли.

Вежите сигурносне појасеве за путовање кроз историју ове технологије зачињене поп културом, откаченим и смешним раним уређајима и неочекиваним заплетима који су заувек утицали на нашу културу. Идемо!

Баби кораци и рани почеци

Иако је вероватно мало потезање, неки трагају првој примени ВР-а још у деветнаестом веку. Још давне 1838. године Цхарлес Вхеатстоне открио је да људски мозак користи 2Д слике које погледа свако другачије око одвојено, а затим их обједињује како би обрадио 3Д слику. Тако је изумио стереоскоп, уређај који је људима омогућавао да виде две бочне слике кроз пар „наочара“ да симулирају осећај дубине. Иако је изузетно груба, ова технологија заснива се на истом принципу који се данас користи за популарни Гоогле картон, па можемо то тврдити стварно је први прототип ВР слушалица


Међутим, први уређаји које бисмо заиста могли идентификовати као потпуно развијене ВР слушалице пронађени смо век касније, током 60-их и 70-их. Године 1968., Иван Сутхерланд створио је Дамоклијев мач, дисплеј на глави, спојен - први пут - на рачунар који може да створи примитивну жичаницу, а не само камеру или фиксну слику. Ова гигантска измишљотина била је огромна и непријатна, а добила је име по томе што је морала да виси са плафона. Колико год изгледало застрашујуће и гломазно, отворило је пут многим другим уређајима, попут кацига ВИТАЛ, које је углавном користила симулатор лета, или за војне потребе, америчка војска или НАСА. (Лудост ВР траје већ дуже време. Сазнајте више о Технолошкој опседнутости виртуелном стварношћу.)

Виртуелна стварност 80-их и 90-их

Осамдесете и деведесете су биле фантастично време за живот. Све је било тако лудо и поврх свега - ВР се није ништа разликовао и почео је да искаче у облику пуно знатижељних и откачених уређаја. ВР је тада био огроман хир и популаризовао га је на тоне филмова и стрипова који су га приказивали као неку врсту футуристичке технологије која је омогућила људима да живе у „виртуелном свету“. Чак можемо тврдити да је ово снажан нагон за стварањем нови имерзивни свијет можда је био разлог што су ММОРПГ-ови постали толико популарни пуну деценију касније, јер је феномен ВР тада имао дубок утицај на западну културу.


Међутим, упркос вољи за генерисањем потпуно интерактивног и виртуелног окружења, рани ВР уређаји падали су на њихова (електронска) лица због значајних технолошких ограничења тог доба. Много наводних „ВР слушалица“ нису само рудиментарне и изузетно гломазне 3Д јединице. Чак су и најнапреднији ови проблеми ометани у покрету и лоше праћење главе, а на крају су проузроковали озбиљне физичке нелагодности након кратке употребе. Покушајте замислити уређај који генерише игре виртуалне стварности помоћу пиксела графике или сирове полигонске графике. Ако размишљате "то је ружна идеја", па вероватно сте у праву, имајући у виду ефекат који су ови рани уређаји имали на финансије гејминга као што су Атари, Сега и Нинтендо.

Следеће доба виртуелне стварности

После поновљених неуспелих покушаја раних 90-их, у зору 21. годинест век нисмо видели много у погледу ВР. Значајна изнимка била је занимљива, али само умјерено повезана итерација ове технологије у облику стереоскопског 3Д режима за Гоогле Стреет Виев покренута 2010. Тешко је рећи је ли та специфична значајка заиста направила неку разлику у борби између Гоогле Мапс и њени конкуренти, али може се тврдити да је допринео успеху првог. У сваком случају, заиста је изгледало да је превише прекршених обећања проузроковало и потрошаче и програмере да изгубе интересовање за ВР и АР технологије.

Међутим, ствари су се значајно промениле током наредне деценије, када је Палмер Луцкеи 2012. покренуо изненађујуће успешну Кицкстартер кампању за Оцулус Рифт, прикупивши огромних 2,4 милиона долара. ПЦ играчи одједном су схватили да желе ВР игре све време, и да су једноставно заборавили на своје постојање. Процесорска моћ најновијих графичких картица врхунског квалитета омогућила је играчима да открију скривени потенцијал ове технологије. У само неколико година, конкуренти попут ХТЦ Виве, Самсунг Геар ВР и Гоогле Цардбоард почели су клијати у новом пролећу ВР-а. До 2016. године, стотине компанија развијале су сопствене различите ВР производе како би се користили у многим различитим областима осим забаве.

Без грешака, без стреса - Ваш корак по корак водич за креирање софтвера за промену живота без да вам уништи живот

Не можете побољшати своје вештине програмирања када никога није брига за квалитет софтвера.

Проширена стварност чини искорак захваљујући… Пикацху-у

Али шта је са ВР братом близанцем, дограђеном стварношћу? Почетком 2000-их, неке итерације ове технологије заправо су погодиле тржиште, попут популарног НФЛ-овог Скицам-а, који се користио за уметање првог виртуелног маркера на поље; Експеримент магазина Ескуире из 2009. године са бар кодовима ради увођења АР садржаја читаоцима; или Марвел Цомицс-ова АР апликација објављена 2012. године која омогућава читаоцима приступ додатном садржају из стрипова. Супер ствари, да, али дефинитивно није велика ствар.

Прави пробој ове технологије који је популаризовао ширу јавност, уместо тога, догодио се 2016. године, захваљујући чувеној… жутој електричној веверици. Када је Покемон Го буквално преко ноћи отишао вирусно, нешто се заувек променило и у свету проширене стварности и е-трговине. То је учинило много више од пуштања људи на улице, плаже и паркове, тражећи легендарни Покемон који би могао ухватити. Када је игра први пут довела АР приватним корисницима, коначно је дозволила да се ова технологија пробије. Убрзо након тога, много дигиталних компанија ускочило је на појас, видећи потенцијал АР за онлине маркетинг и започела је нова ера.

Мешана стварност: Спајање АР-а и Веб 3.0

Иако помало потцењена, данас ВР и АР технологије имају потенцијал да постану реметилачка технологија. Већ смо видели неке од невероватних примена ВР у образовној индустрији, али мало ко зна (или се усуђује да замисли) колико АР такође може да револуционише свет науке спајајући га са физичким светом у модерном континууму. Неколико сјајних умова у Солутион4Лабс осмислило је нову апликацију која је АР спојила са најновијим семантичким технологијама за лабораторијске поставке. Холо4Лабс је невероватно футуристичка апликација ХолоЛенс која уграђује виртуелну стварност и компоненте мешовите стварности у лабораторије, стварајући доживљај производа у стилу Минорити Репорт-а.

Уз потенцијалне апликације у свим индустријама и лабораторијама за истраживање и развој, апликација омогућава научницима и радницима да комуницирају са предметима преко њихових слушалица ХолоЛенс, користећи гесте руку, покрете очију и гласовне команде. Подаци прикупљени из узорака могу се прегледати „на лицу места“ и затим пренети у лабораторијски систем управљања информацијама у реалном времену, усмеравајући истраживачки процес и превазилазећи све баријере између физичког и виртуелног света.Софтвер који користи АИ је довољно паметан да разликује гесте, предмете и друге људе. Ова нова граница виртуализације је прикладно названа „мешовита стварност“, јер додаје семантичко разумевање околне средине. (За више информација о ВР и Веб 3.0, погледајте 5 начина да виртуелна стварност повећа Веб 3.0.)

Закључак

Као што је Марк Зуцкерберг, генерални директор, једном рекао, „Виртуелна стварност је некада била сан научне фантастике. Али, Интернет је некада био и сан, па су то били и рачунари и паметни телефони. Будућност долази. “Путовање АР и ВР током прошлог века далеко је од краја данашњег времена. Сада видимо почетак новог златног доба ових технологија, које се развијају брзином коју никад раније нисмо видели. Иако морам признати да ми још увијек недостају добри дани Виртуалног момка!