Гаме Баланце

Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 16 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 23 Јуни 2024
Anonim
A Course About Game Balance
Видео: A Course About Game Balance

Садржај

Дефиниција - Шта значи баланс игре?

Равнотежа игара је концепт дизајнирања видеоигара где су снаге лика или одређена стратегија компензовани пропорционалним недостатком у другом подручју да би се спречила доминација једног лика или приступа игри.

Не постоји савршено балансирана игра. Упркос најбољим напорима дизајнера, неки ликови или стратегије на крају су јачи од других, како у одређеним областима тако и широм света.


Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Тецхопедиа објашњава баланс игре

Балансирање је изузетно тешко за дизајнере игара. У борбеним играма може постојати само неколико варијабли које су пондерисане релативно једноставном формулом. На пример, што моћнији ликови ударају, то ће се спорије кретати. Чак и то није далеко од савршеног, јер средњи знакови (просечна брзина, просечна ударна снага) имају укупну предност ликова било у екстремним (брзим / слабим или спорим / јаким).

Питање балансирања постаје све израженије у сложеним играма попут улога у играма, где лик има више особина које морају напредовати како би се достигли нивои. Ово уноси још варијабилнија разматрања за дизајнере игара.

Због ових потешкоћа, дизајнери игара често користе варалице, попут давања најслабијег карактера најјачем специјалном нападу или најјачем, најспоријем карактеру бржег специјалног напада. Уместо да реше проблем, ови механизми компензације често доводе до дегенериране игре, где стратегија једног напада, дегенерирана постаје ефикасан победнички метод. То је речено, како се објављује више верзија игара, дизајнери игара постају вештији у балансирању ликова.