Другачији начин сагледавања утицаја тродимензионалне штампе

Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 22 Јуни 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Видео: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Садржај


Извор: Виопхотограпхи / Дреамстиме.цом

Одузети:

Од употребе штампе до тродимензионалних уређаја уређаји су током историје имали огроман утицај на друштво.

"3-Д инг? Можда ситнице, али како доврага можеш имати кућу?"


"Не знам, али Кинези су их у само једном дану уредили 10!"


"Шта? Хајде. Како су то могли учинити?"


"Не знам, прочитајте чланак. А одијело ће 3-Д читав аутомобил у само једном дану на Међународном сајму производње и технологије у Чикагу овог септембра - и, према том чланку, то ће бити масовно Желите једно седиште? Или пет седишта? Електрични или бензински погон? Уместо да Детроит одлучује које опције имате, можете одлучити о свему и онда притиснути. Престо, имате персонализовани аутомобил! "


Без грешака, без стреса - Ваш корак по корак водич за креирање софтвера за промену живота без да вам уништи живот

Не можете побољшати своје вештине програмирања када никога није брига за квалитет софтвера.


Звучи као нешто што је из научне фантастике? То ми је сигурно учинило, чак и након што сам видео упечатљив (у то време) видео тродимензионалног кључа и тракице који би заправо могао да се стави у човеко.

Технологија за брзо унапређивање

Нисам био једини који је имао потешкоћа са концептом да тродимензионални објекти буду "ед" - и који су едитовани покретним деловима. Разговарајући о томе у мом локалном Барнес-у и Ноблеу са неким пензионисаним ИБМ инжењерима, открио сам да су они чак и више скептични од мене јер нису видео снимке. Једна од њих, веома ведра особа која је годинама радила на пољу вештачке интелигенције (и развила прву компјутерску анализу ЕКГ фееда који је прихваћен као медицински здрав), ограничила је употребу рачунара од његове пензије на одређену пословну апликацију играње игара (не на мрежи) и стварање рачунара - нема друштвених медија и не буде у току са дешавањима као што је 3-Д инг.



Када смо први пут почели да расправљамо о 3-Д инг, није био свестан да произведени предмети могу имати и другу боју осим оригинала или употребљиве покретне делове. Кад му је речено о кључу, а потом и изградњи кућа, рекао је, "то је невероватно" - а онда, када је прочитао почетак "Водича за велике лутке за 3Д инг", рекао је, "То није само невероватно; као што сам раније написао, веома је паметан! Одмах је препознао да ова иновација има потенцијал да има потресан утицај на производну и грађевинску индустрију.


Револуција у производњи

Да бих се осврнуо на било шта од тога, схватио сам да морам да променим не само своје разумевање као дводимензионалног процеса, већ да преиспитам целокупне процесе комуникације и производње.


Увек смо разумели процес развоја производа као концепцију производа од стране човека, након чега слиједи пројектни документ (цртеж или писање), након чега следи спецификација за производњу производа, а потом вероватно и израда прототипа, а затим стварна производња производа. Овај цео процес може бити и дуготрајан и скуп.


Да бисте прегледали кораке:

  • Идеја
  • Дизајн
  • Спецификација производње
  • Производња
  • Производ
Међутим, могло би бити корисно ако поступак једноставно посматрамо као:
  • Идеја
  • Дизајн
  • Неопходна технологија
  • Производ
Ако посматрамо на овај начин, све иновације које се враћају у штампу (па и шире) исте су концептуално исте - само што се технологија мења. Једноставно, технологија је само оно што идеју и дизајн претвара у производ. Како технологија постаје још снажнија (а то је сада стални геометријски пораст), виђаћемо све више и више дешавања која се чине научном фантастиком.

Почеци инг

Овај поступак, користећи доступну технологију, идеју претвара у производ. Чим су наши најранији преци схватили потребу за комуникацијом, развили су језик и почели да цртају слике и дијаграме. У неком тренутку након тога појавили су се први писани језици и научени разред, писари и монаси, почели су мукотрпно записати приче које су усмено пренеле. Одједном смо имали идеје преведене кроз ову нову технологију, „писање“, у књиге које би касније научници могли да чувају и читају.


Следећи пробој догодио се око 1455. године, када је Јоханнес Гутенберг имао поуздане и ефикасне преше за употребу. Тај је развој полако довео до масовног образовања јер је свако ко је могао научити да чита могао да прикупи знање које је раније било доступно само монасима и учењацима.


Са појавом медијске штампе, променио се и начин на који су људи учили. У Јохн Наугхтон-у из 2012. „Од Гутенберга до Зуцкерберга: Дисруптивне иновације у доба интернета“ (високо препоручено), он прво цитира Неила Постмана, у његовој 1996 "Нестанак детињства", што указује на то да се пре људске комуникације пре људског комуницирања догађало у социјалном сукобу, а затим написала:



    "Али са ед књигом је започела друга традиција: изоловани читалац и његово приватно око. Оралност је била пригушена и читалац и његов одговор су се одвојили од социјалне заштите. Читалац се повукао унутар свог ума и, од шеснаестог века до Сада, оно што већина читалаца захтева од других је њихово одсуство или, ако не, њихово ћутање. Читајући и писац и читалац улазе у неку врсту завере против друштвене присутности и свести. "
Наугхтон нас затим излаже Марианне Волф која је у својој "Проуст анд тхе Скуид: Прича и наука о читању мозга" из 2008. године истакла да је током неколико хиљада година читања овај изум (читање) променио начин нашег организовани су мозгови који су заузврат мењали начин на који се развијала наша врста. " Наугхтон каже да је њен поглед поткријепљен недавним налазима неурознанственица који су открили "задивљујућу пластичност мозга", која мијења начин на који функционише сваки пут када се развије нова вјештина. Даље цитира Волфа, рекавши: "Читање се може научити само због пластичног дизајна мозга, а када се чита читање, тај појединачни мозак се заувек мења, и физиолошки и интелектуално."


Дакле, укратко, имамо исти покрет идеје до производа, али сада је то нова технологија која га подржава - а јединицу која производи крајњи производ називамо "ер", а ер производи дводимензионални излаз јер су речи (и касније слике) такође дводимензионалне.

Еволуција технологије

Током векова постигли смо напредан напредак у преласку од идеје до производње кроз напредак технологије (писаћа машина, обрада текста, брза е-пошта и самостално објављивање), али и даље је то био исти процес претварања идеја у дводимензионални излаз .


Сада смо, међутим, развили технологију до нивоа да идеје које укључују тродимензионалне производе могу директно претворити у саме производе. Будући да смо уређај који уствари производ производи стотинама година назвали "ер", уређај који производи нову врсту производа називамо "3-Д ер".


О овој новој технологији се може много научити, иако је настављамо да је унапређујемо. Постоји много излазних медија (сличних папирима са дводимензионалним грешкама) који се могу користити од материјала од стиропора до метала - и развој технологије ће бити брз.


Постоје и главна правна питања која морају бити решена. Главни проблем је кршење ауторских права (погледајте „Следећи Напстер? Питања о ауторским правима када постану пунолетна“). Да би ставка била 3-Д ед, мора постојати спецификација за ер. Ова спецификација се може добити из два главна извора:



  • Скенирање објекта, слично као на горе наведеном кључу. Скенирање је заиста развој спецификације из оригиналне ставке - "обрнутог инжењеринга" оригиналног предмета. Ово скенирање може да уради МРИ или било који други скенер који је у стању да пружи комплетну спецификацију.
  • Потпуни или делимични развој спецификације помоћу рачунарског дизајнерског програма (као што је АутоЦАД) или да произведе спецификацију испочетка или да модификује претходно скенирану спецификацију или ону која је раније развијена од почетка.
Само се може сањати о парницама које ће уследити и истраживању неопходном за утврђивање предмета који могу кршити ауторска права. Као што је рекао мој инжењерски пријатељ, ово је заиста мењач игара.


Наш изазов је писати, разумети и управљати правилима нове игре и бавити се њеним последицама. Ово укључује негативности, као што је елиминација многих, многих производних и грађевинских послова, као и позитивне могућности, попут могућности да се идеје претворе у производе брзинама које никада раније нису размишљале, вероватно смањење трошкова производа који се сада производе. на овај начин, могућност пружања уточишта сиромашним подручјима или онима погођеним природним катастрофама ... листа се наставља и наставља. Као што је Доротхи у „Чаробњаку из Оза“ једном рекла, имам осећај да више нису у Канзасу.