Прекретнице у дигиталном рачунару

Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
У дигиталном свету размишља се алгоритамски
Видео: У дигиталном свету размишља се алгоритамски

Садржај


Извор: Јрабело / Дреамстиме.цом

Одузети:

У историји дигиталног рачунања могуће је идентификовати кључне иновације или догађаје који су или имали велики утицај на развој на терену или показали одређену генијалност. Овде није понуђено да главни кораци буду свеобухватни, детаљни или никако коначни списак. Умјесто као прикази, снимци историје.

Компјутере користимо сваки дан - у канцеларији, код куће, у покрету. Ми их искориштавамо за продуктивност, забаву, за комуникацију. Ми их куцамо за столовима, носимо их у рукама или их користимо у нашим апаратима. Препознајући достигнућа која су довела до данашњег дигиталног окружења, овај чланак говори о неким одабраним прекретницама у историји рачунарства.

Мотори Цхарлеса Баббагеа

О рачунару углавном размишљамо као о изуму 20. века. У најширем смислу, рачунарство постоји већ хиљадама година. Од жетона глине до абака, трговци су користили различите методе за бројање и рачунање. Тада је са моторима Цхарлеса Баббагеа рачунарство направило огроман дизајнерски скок. Користећи „науку о раду“, машине би урадиле много више од само табелирања.


Збуњен мноштвом грешака у математичким табелама наутичког алманаха, студент Цхарлес Баббаге је повикао свом колеги: „Желео бих Богу да се ови прорачуни изврше паром!“ Баббаге се усудио да размишља о идеји да практична математика може бити остварено механичким средствима. Кренувши напред према храбром пројекту за имплементацију своје визије, Баббаге је представио свој мотор различитости 1822. на састанку Астрономског друштва. Убрзо је наишао на проблеме. Дизајн је захтевао око 25 000 ручно рађених механичких делова. Кашњење производње и уговорни спор са његовим главним инжењером убили су пројекат.

Следећи напор био је аналитички мотор, рачунарска машина опште намене која би користила картице за бушење, позајмивши технологију из индустрије ткања свиле. Али влада је изгубила стрпљење са иновацијама проналазача и није била вољна да финансира пројекат. Ада Ловелаце, кћерка лорда Бирона, дала је огроман допринос рачунању у својим објављеним биљешкама о машини. Никада завршен, дизајн Аналитичког мотора означио је прелаз у дигиталном рачунању, показујући да се машинама може дати много више од једноставних нумеричких операција.


Туринг машина

Све је почело као мисаони експеримент, док је Алан Туринг лежао на леђима на ливади, скенирајући небо и истражујући велике могућности. Своју машту је скренуо на "проблем одлуке" Давида Хилберта, који је питао да ли је могуће утврдити да ли је одређени проблем решив. Питао се да ли би „механички процес“ могао да реши то питање.

Туринг је замислио машину која је могла да врши прорачуне на бескрајној врпци папира. Утврдио је да ће употребом симбола 1, заједно са празним бојом, машина моћи да изврши било који математички задатак на „рачунским бројевима“. Туринг машина (теоријски уређај који никада није стварно изграђен) показала је огромну вредност моћ рачунских уређаја да се носе са великим сложеностима. „Могуће је изумити једну машину која ће се користити за израчунавање било које рачунске секвенце“, написао је Туринг.

Вон Неуманн и рачунар похрањеног програма

Велики корак напред у рачунању, архитектура коју је предложио Јохн вон Неуманн обезбедила је да се програмска упутства сачувају у меморији. У вон Неуманновом рачунару јединице за обраду и складиштење су одвојене, а програми и подаци се чувају и преузимају на истој меморијској јединици. У данашњим условима, централна процесна јединица (ЦПУ) добија упутства из програма на меморијском диску. Такође чита и пише у датотеке са подацима на истом диску.

Јохн Мауцхлеи је, пишући о својим пројектима, рекао да ће „ЕНТИРЕ ЕДВАЦ .... постојати само један уређај за складиштење података (са адресабилним локацијама ...". Дизајнерска архитектура складиштеног програма вон Неуманна, према неким проценама, постала је утјеловљење Турингове машине - са неограниченим могућностима. Ускоро би сан о рачунарској машини опште намене постао стварност.

Без грешака, без стреса - Ваш корак по корак водич за креирање софтвера за промену живота без да вам уништи живот

Не можете побољшати своје програмирање кад никога није брига за квалитет софтвера.

УНИВАЦ доноси платни списак

„Утопија аутоматске производње је сама по себи веродостојна“, написао је Тхеодоре Цаллов у „Социологији рада“. Мауцхли и Ј. Преспер Ецкерт понудили су поткрепљујуће доказе за овај закључак када су у петак, 15. октобра 1954. године, објављене прве аутоматске провјере платних листа. Задаци за Генерал Елецтрицс УНИВАЦ били су свакодневни: инвентар, управљање поруџбинама, рачуноводство, као и платни списак. Овај петак је платни списак био јасна демонстрација дигиталног рачунања потенцијала за комерцијалне апликације.

Мауцхли и Ецкерт су се доказали као иноватори. ЕНИАЦ и ЕДВАЦ су легендарни примери постигнућа пионира на том пољу. Али ти рани напори били су усмерени на владине, војне и академске пројекте. Овде је дошло до значајне прекретнице у све већем доприносу рачунара комерцијалним предузећима и друштву уопште.

ИБМ "Професор РАМАЦ"

Како је рачунање напредовало, инжењери су препознали потребу за бољим начинима управљања и приступа подацима. Одговор модела била је јединица за складиштење диска модела 305, или РАМАЦ (књиговодствена машина са случајним приступом). Ротирао се брзином од 1200 о / мин, пречником 24 инча, користио је сноп од педесет алуминијумских дискова и складиштио пет милиона знакова. "Случајни приступ" значио је да било који део података буде доступан након команде. (Да бисте сазнали каква је технологија била у то време, погледајте ово како је изгледао чврсти диск од 5 МБ 1956. године)

Предсједник ИБМ-а био је одушевљен што је представио ову машину свијету на Свјетском сајму 1958. у Бриселу. Посетиоци би могли чудесно питати „Професор РАМАЦ“ преко тастатуре и добити одговоре на било којем од десет језика. Славни догађај председник ИБМ-а обележио је као "највећи производни дан у историји ИБМ-а".

Изумитељи интегрисаног кола

Није нечувено да велику иновацију могу направити два одвојена проналазача отприлике у исто време. То се догодило са Јацком Килбијем и Робертом Ноицеом.

Четири компоненте су биле потребне да функционални рачунарски кругови постану функционални: транзистори, отпорници, диоде и кондензатори. Радећи независно, ови пионири технологије открили су да је могуће објединити ове функционалности у јединствену компоненту: интегрисани круг. Да би то постигли, открили су да могу проћи електрични путеви на премазу силицијумског оксида.

Упркос дугој битки за суд, два иноватора су на крају одлучила да поделе патент. Ноице је наставио да формира Интел. Обојица ће добити Националну медаљу за науку - Килби 1969. и Ноице 1979. Килби је 2000. године добио Нобелову награду за проналазак и Ноицеу је припала одговарајућу заслугу у његовом говору о прихватању.

Стеве Возниакс Видео екран

Називајући себе "Тхе Воз", Стеве Возниак у 1970-има био је познат и као серијски шаљивџија и одустајање од факултета. Сада га знамо као генија. (Или је његов партнер Стеве Јобс био генијалац? Отац Возниакс псовао је Јобса и рекао да је његов син сав посао обавио - судећи према неким рачунима.) Али "Воз" није све донио иновацију. његова. Присуствовао је првом састанку Рачунарског клуба Хомебрев, окупљању хипи-хакерске културе која се развила у области залива Сан Франциско.

Дизајнер видео терминала, Возниак је након састанка схватио да моћ микропроцесора може да делује на начин који су други превидјели. Искористивши свој увид, брзо је развио самостални рачунар који је одговарао на унос тастатуре. У 10:00 поподне у недељу, 28. јуна 1975., Возниак је откуцао на тастатури и на екрану су се појавила слова. Аппле лични рачунар је рођен. Снови америчких електронских хобија постали су стварност, а рачунарство никада неће бити исто. (Више о Апплеу и његовом развоју током година потражите у чланку Стварање иВорлд-а: Историја Аппле-а.)

Кључне иновације попут ове имале су велики утицај на наредни развој у рачунању. Дигитално окружење које данас користимо резултат је кумулативног напора великих тимова као и генија појединаца. Ове су прекретнице значајне међу многим доприносима на терену.