Рендерирање

Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 29 Јуни 2024
Anonim
Рендерирање во Кад софтвери (Срце) - Компјутерска графика - напреден курс
Видео: Рендерирање во Кад софтвери (Срце) - Компјутерска графика - напреден курс

Садржај

Дефиниција - Шта значи приказивање?

Приказивање је процес укључен у генерисање дводимензионалне или тродимензионалне слике из модела помоћу апликативних програма. Приказивање се најчешће користи у архитектонском дизајну, видео играма и анимираним филмовима, симулаторима, ТВ специјалним ефектима и визуелном дизајну. Технике и функције се разликују у зависности од пројекта. Испоручивање помаже повећати ефикасност и смањити трошкове дизајна.


Увод у Мицрософт Азуре и Мицрософт Цлоуд | Кроз овај водич научићете о томе шта се рачуна у облаку и како вам Мицрософт Азуре може помоћи да мигрирате и покренете посао из облака.

Техопедија објашњава приказивање

Постоје две категорије приказивања: пре-рендерирање и приказивање у реалном времену. Упечатљива разлика између ова два лежи у брзини којом се врши рачунање и финализација слика.

  • Приказивање у реалном времену: Истакнута техника приказивања која се користи у интерактивној графици и играма у којима слике морају бити створене брзим темпом. Будући да је у таквим окружењима интеракција корисника велика, потребно је креирати слику у реалном времену. Намјенски графички хардвер и претходно прикупљање доступних информација побољшали су перформансе приказивања у стварном времену.
  • Пре-рендерирање: Ова техника приказивања се користи у окружењима где брзина не представља значај, а израчунавање слике се врши коришћењем вишеједрних централних процесних јединица, а не наменским графичким хардвером. Ова техника приказивања се највише користи у анимацији и визуелним ефектима, где фотореализам мора бити на највишем могућем стандарду.

За ове врсте приказивања користе се три главне рачунске технике:


  • Сцанлине
  • Раитрацинг
  • Радиосити